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Insight Report

유니클로·무인양품 앱, 일본의 수출 규제 조치 이후 동향은?
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2019-08-09
모바일인덱스 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 7월 1일, 일본의 경제 규제 조치 이후 유니클로와 무인양품 앱의 사용자가 급격히 감소 - 6월대비 7월 사용자는 유니클로 앱이 29, 무인양품 앱은 41 감소한 것으로 확인 - 상반기 평균과 비교하면, 유니클로 앱의 월 사용자가 28, 일 사용자
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리
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2019-07-24
2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1. 모바일 게임 시장 매출 현황 - 2019년도 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조 941억 원 - ‘블레이드&소울레볼루션’의 출시 초반 흥행과 ‘리니지M&rsqu
[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 게임 앱]
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2019-06-18
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 모바일 게임 시장 매출 현황 - 2019년도 1분기 전체 모바일 게임 시장은 지난해 대비 15 가까이 성장 - 1분기 전체 마켓 매출에서 게임앱이 차지한 비율은 90.9였으며, OS별로는 안드로이드 90.4,
[4차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 모빌리티 앱]
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2019-06-13
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY ‘타다’는 정말 택시업계를 위협할까? - ‘타다’의 1분기 동안 사용량(DAU)은 2배 가까이 증가, 일평균 신규 유입자(신규 설치)는 약 2,000명 수준을 유지 중 - 하지
[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 부동산 앱]
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2019-05-30
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기, 부동산 앱은 언제 가장 많이 이용됐을까? - 1분기 동안 부동산 *카테고리 사용량이 가장 높았던 기간은 2월 - 설(2/4) 이후 사용량(DAU)이 20 이상 증가했으며, 신규 유저 유입(신규 설치)도 2월이
[3차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 증권/암호화폐 앱]
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2019-05-27
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 증권/암호화폐 거래소 앱 사용자 동향 - 1분기 증권 카테고리의 일평균(주중) 사용자는 200만 명, 암호화폐 카테고리의 일평균 사용자는 35만 명 수준 - 암호화폐 카테고리 이용자의 증권 카테고리 중복 이용 비
[2차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 배달 앱]
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2019-05-14
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 국내 배달앱 시장 1위는 누구? - 배달앱 시장 사용량 1위는 ‘배달의 민족’, 매주 400만 명, 매월 650만 명 이상이 앱을 이용 중 - 2위 ‘요기요’와의 격차는 2배 이상이며,
[2차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 은행/뱅킹서비스 앱]
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2019-05-09
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 오프라인 은행을 위협하는 ‘카카오뱅크’ - 인터넷 전문 은행 분야에서 카카오뱅크가 압도적인 사용량으로 케이뱅크를 앞서며 독주 중 - 또한, 전체 뱅킹 서비스 앱 중에서도 DAU 규모가 세번째로 큰
[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ OTT 앱]
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2019-05-03
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 1분기 넷플릭스, 국내 첫 오리지널 드라마 킹덤으로 승부수 - 1월 25일 국내 첫 오리지널 드라마 ‘킹덤’을 선보인 넷플릭스 - ‘킹덤‘ 효과로 평소 대비 신규 설치
[1차_ 2019년도 1분기 업종별 사용량 분석 리포트_ 음원 서비스 앱]
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2019-04-30
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 멜론 SKT 제휴 종료, 플로와 상관 관계는? - 3월, 플로 사용자 중 멜론에서 유입된 사용자와 중복 사용 비율이 타 경쟁앱에 비해 상당히 높음 - 이는 3월 SKT 제휴 이동(멜론 -> 플로)으로 인해 다수의
[1차_ 2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트]
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2019-04-30
2019년도 1분기 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD (hd.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. 1차 업종별 모바일 앱 사용량 분석 리포트 - [음원 서비스, OTT, 쇼핑편] - 멜론 SKT제휴 종료, 플로와의 상관 관계는? - 성장하는 외산 OTT와 감소세를 보이는 국산 OTT 시장? - 쇼핑앱 시장의 전반적인 흐름과
[앱 사용자 동향] 대한민국 모바일 컨텐츠 지출 1위 `리니지M 이용자` 집중 분석
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2019-04-03
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 리니지M 국내 누적 매출 2조 원 돌파 (안드로이드 기준) - 현재 모든 모바일 게임 중 일매출, ARPMAU 압도적 1위 기록 중 - 전체 이용자 중 30대 남성의 비율이 가장 높은 것으로
[일본 마켓리포트] (日) 데이팅 앱 시장 분석 리포트
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2019-03-25
● (日) 2018년 데이팅 앱 시장 매출 168.2억 엔 ● (日) 매출 NO.1 데이팅 앱 , 2018년 매출 45.7 억 엔 2018년 일본 데이팅 앱 시장 매출 규모는 168억 2천만엔이었습니다. 2018년 1월 10억 엔이던 시장 규모는 연말까지 112 성장하며, 2018년 12월 시장 매출 규모 15억 엔을 달성 했습니다. 개별 앱 매출 1위는 MATCHING AGENT의 이었습니다. 은 2018년 총
[앱 사용자 동향] 눈, 비보다 `미세먼지`가 더 궁금한 세상
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2019-03-21
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY 미세미세 앱, 미세먼지가 극심했던 2월 중순 이후 사용자 수 급격히 증가 2월 이후 날씨 카테고리 앱 중 DAU, MAU, 설치자 수, 실행률 앞도적 1위 기록 전체 사용자 중 30대 여성 비율이 가장 높은 것으로 나타나
[앱 사용자 동향] 오프라인 은행을 위협하는 `카카오뱅크`
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2019-03-13
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 카카오뱅크, 앱 사용자 규모에서 DAU, MAU, 총 설치 기기 수 1-3위 기록 중 - 앱 사용자는 여성 이용자의 비율이 높고 20대가 가장 많이 이용하는 것으로 확인 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인
[앱 사용자 동향] `네이버 VS 카카오` 모바일 앱 사용량 비교
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2019-02-27
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 네이버는 포털, SNS, 지도, 동영상, 웹툰, 카페 앱에서 우위 - 카카오는 메신저, 음악, 도서 분야에서 우위를 보이고 있음 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠 MobileIn
[앱 사용자 동향] 잘나가는 `브롤스타즈` 집중 분석!
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2019-02-18
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 현재 브롤스타즈 일평균 이용자 약 70만 명, 일매출 약 2억 5천만 원 기록 중 - 1월 일평균 ARPU는 372원, 중복 사용이 가장 많은 게임은 배틀그라운드 - 성비는 76.3 : 23.7 (남:녀), 전 연령에서 10대가 가장 많이
[앱 사용자 동향] 대한민국 모바일 앱 소지자 조사
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2019-02-12
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 대한민국 모바일 앱 중 소지자 수가 가장 많은 앱은 [카카오톡] - 카테고리별로는 게임: [배틀그라운드], 소셜: [밴드], 쇼핑: [쿠팡], 금융: [KB국민은행 스타뱅킹]이 각각 소지자 수 1위 기록 본 리포트에 사용
[마켓 동향 리포트] 2018년도 한국 모바일 게임 시장 총정리
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2019-01-23
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1 상승 - 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 - 전체 매출 중 1-3위 게임의 매출 비중은 33.6, 매출 1위 게임은 리니지M
[마켓 동향 리포트] 2018년, 총 매출 4조 4,527억 원을 기록한 ‘한국 모바일 앱 시장`
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2019-01-11
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - OS별 매출 점유율은 88:12 (안드로이드: iOS), 장르별 점유율은 91:9 (게임, 비게임) - 2018년도 퍼블리셔 국내 매출은 엔씨소프트가 1위 기록 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스
[모바일 시장 동향] `원스토어`, 게임 부문 매출 `애플` 역전!
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2018-12-26
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY -’원스토어’ 게임 부문 매출 7월 이후 큰 폭으로 증가 -2018년도 4분기 게임 거래액 ‘애플’ 추월 -지난 3분기 초 대비 유료 구매자 수 72 증가
(日) 2018 모바일 1인 미디어 앱 현황 분석
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2018-12-20
- (日) 1인 미디어 앱 매출 1위 45.7 억 엔 기록 - (日) 유저 인기 NO.1 은 올해 매출 45.7억 엔을 기록하며, 2018년매출 1위 1인 미디어 앱이되었습니다. 은 유명 아이돌 AKB48, 노기자카 46을 비롯한 여성 아이돌부터 개인 방송까지 폭 넓은 시청층을 갖고 있는 것이 특징입니다. 매출 2위는 24.2억엔을 기록한 , 3위는『후왓치』였습니다. (※인 앱 과금으로 인한 매출 발생만 분석했으며, 광고로 인한 매출 발생은 제외함을 밝힙니다.)
[앱 사용자 동향] 바쁜 연말, 당신의 귀갓길을 책임질 앱은?
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2018-12-19
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 기사용 ‘T map 택시’ 앱 9월 초 대비 일일 이용자 400 증가 - 반면, ‘카카오 택시’ 기사용 앱 일일 이용자 10 하락 - 주요 승차 공유 서비스 10월 이후 큰 폭으로 성장 중
[앱 사용자 동향] 블레이드&소울 레볼루션 출시 초반 성적은?!
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2018-12-13
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 블레이드&소울 출시 첫날 게임 카테고리 중 일일 이용자 수 1위 기록 - 매출의 경우 출시 후 일주일간 약 60억 원 기록 중 - 첫날 총 설치 기기 수는 114만 대, 인당 평균 이용 시간은 2시간 22분 57초 - 전
2018년 일본 만화 앱 총결산
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2018-12-13
- (日) 개별 매출 1위 만화 앱,『라인 만화』 매출액 218 억 엔 - (日) 만화 앱 시장 LINE Digital Frontier가 57.4 점유 중 2018년 매출 1위 만화 앱은 『라인 만화』로, 매출액 218 억엔을 달성했습니다. 2위는 매출 57 억엔을 기록한『핏코마』, 3위는 24억엔을 기록한 『소년점프+』였습니다. 한편 2018년 만화 앱 서비스 회사의 매출로 시장을 분석한 결과, 기존 출판사가 아닌 IT 회사의 시장 점유율이 도드라졌는데요
[앱 사용자 동향] 대한민국 TOP5 쇼핑앱 사용자 분석
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2018-12-04
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 모든 지표에서 쿠팡이 1위를 기록, 경쟁앱 대비 DAU, WAU 등에서 꾸준한 성장세를 보이고 있음 - 나머지 쇼핑앱의 경우, 최근 4개월 동안 엎치락 뒤치락하며 치열한 경쟁 중 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스
[매출 추정치 검증] 2018년도 3분기 주요 게임사 매출 실적 비교
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2018-11-26
REPORT SUMMARY - 모바일인덱스 매출 추정치, 게임사 실제 모바일 게임 매출과 비교하여 오차율 3.5 기록 - 주요 증권사의 경우 매출 추정치 평균 오차율 10~20 기록
[앱 사용자 동향 리포트] 폭발적인 성장 `넷플릭스` 파헤치기
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2018-11-22
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 넷플릭스 이용자 꾸준히 증가 추세, 11월 현재 일일 약 21만 명 이용 (안드로이드 기준) - 일평균 이용 시간은 약 59분, 신규 설치는 하루 평균 11,416건 기록 - 이용자 성비는 57:43 (남:여), 나이대별 이용률은 30대가
[마켓 동향 리포트] 토종의 반격! 애플 턱 밑까지 쫓아온 `원스토어`
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2018-11-19
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 7월 이후 원스토어 일매출 꾸준히 상승 - 9월 특수땐 애플 앱스토어 앞질러 - 10월 총매출 7월 대비 약 40 증가
(日) 2018년 일본 모바일 게임 총결산
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2018-11-14
▶ 2018년 일본 모바일 게임 시장 규모 1조 3897억 엔, 구글 46.4 애플 53.6 점유 2018년 일본 모바일 게임 시장의 규모는 약 1조 3897억 엔 이었습니다. 전체 모바일 시장 매출을 구글 플레이에서 46.4,앱 스토어에서 53.6 씩 점유 중 입니다. ▶ 반다이 시장 점유율 1위 퍼블리셔, 전체 매출의 10점유 2018년 퍼블리셔 별 시장 점유율 1위 반다이남코
[앱 사용자 동향] 매일 한 시간! YouTube에 빠진 대한민국!
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2018-11-12
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 10월, YouTube앱 안드로이드 기준 일평균 약 1488만 명 이용 - 일평균 사용시간은 사용자 TOP5앱 중 YouTube가 58.8분으로 1위 - 전체 YouTube 이용자 중 10대 미만 남성이 이용시간 78.7분으로 가장 높아
[앱 사용자 동향] 한국판 블랙프라이데이! 치열한 마케팅 속 승자는?!
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2018-11-09
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 11월 1일 이벤트 첫날 주요 쇼핑앱 일제히 DAU 급상승, 10월 평균대비 약 27 증가 - DAU 상승 1위 앱은 위메프, 10월 평균대비 약 35 증가 본 리포트에 사용된 데이터는 모바일인덱스 신규 컨텐츠
Fate IP 시리즈 인기 순위 분석, 인기 1위 『Fate / Zero』
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2018-11-08
2018년『Fate/Grand Order』(이하, FGO)에서는 파생 시리즈를 활용한 이벤트, 퀘스트, 가챠 판매가 진행됐습니다. 모바일 인덱스에서는 가챠 판매, 주간 평균 유저수, 플레이 타임 3부문으로 나누어 인기 순위를 분석했습니다. ▶ Fate 팬이 가장 사랑한『Fate / Zero』、전체 인기 순위 1위 2018년 FGO에서 이벤트, 가챠 판매 등으로 활용한 Fate 파생 컨텐츠 개수는 총 5개 였습니다. 가챠 매출, 평균 주간 유저수, 플레이
(日) <뱅드림! 걸즈 밴드 파티> 밴드 별 인기 순위 전격 분석
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2018-11-07
2018년『뱅드림! 걸즈 밴드 파티』(이하、뱅드림)에서는 각 밴드의 스토리 2장 업데이트를 진행했습니다. 모바일 인덱스에서는 밴드 스토리 업데이트 후 1주일, 업데이트 전 1주일을 대상으로 매출, 주간 유저 수 부문으로 나누어 순위를 분석했습니다. ▶ 『뱅드림』 매출 1위 밴드, 로젤리아, 매출 7억 기록 뱅드림! 스토리 2장 업데이트 매출 부문 1위는 로젤리아였습니다. 로젤리아 업데이트 1주일 후 매출은 7억 엔을 달성했습니다. 2위는 매출 5억엔을 달
[앱 사용자 동향] MobileIndex HD로 바라본 `모바일 게임 인구 통계학`
Mobile Index
2018-11-06
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 안드로이드 기준 매일 약 1150만 명이 모바일 게임을 즐기는 것으로 나타나 - 주로 즐기는 게임은 나이대 보다는 성별 차이가 큰 것으로 - RPG, 전략, 액션 장르는 남성 비율이 높고 퍼즐, 캐주얼 장르는 여성 이용자 비율이 높은 것으로 나
[앱 사용자 동향] 외로운 가을, 데이트앱이 빈자리를 채워줄 수 있을까?
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2018-11-01
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 주요 데이트앱 일평균 이용자 수는 약 4만 명, 1위앱인 [정오의 데이트]는 일평균 약 5.7만 명이 사용하는 것으로 나타났습니다. - DAU 상위 8개 데이트앱의 평균 성비는 8:2(남:여)으로 확인됐습니다.
[앱 사용자 동향] 택시 업계를 위협하는 `카풀` 앱시장 급성장 중!
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2018-10-25
[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 카카오 카풀 드라이버용 앱 정식 출시 전부터 일일 이용자 10만 명 넘어, 카카오 택시 드라이버 절반 수준 - 카카오 카풀 반대 집회 있었던 10월 18일, 카풀 앱 1위 [풀러스] 이용자 최대치 기록 본 리포트에 사용된
[글로벌 동향 리포트] 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M]
Mobile Index
2018-09-11
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M] - [DRAGON BALL Z 폭렬격전] 전세계 매출 급상승 <글로벌 특집> - 대만까지 이어진 [검은사막 모바일] VS [리니지M]
[마켓 동향 리포트] 올해 가장 많은 매출을 올린 7월 ‘구글플레이’
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2018-08-08
[마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니
일본 모바일 게임 해외 실적 분석 리포트
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2018-08-08
REPORT SUMMARY - 2018년 상반기 해외 진출 일본 게임 매출 규모 435 억, 미국 매출 50 - 해외 진출 개별 타이틀 1위 FGO, 장르 1위 RPG - 해외시장 양분, 중국, 대만, 한국에서 FGO 인기, 미국에서 돗칸배틀 인기 일본 모바일 게임은 2018년 상반기(1월~6월)에 해외 매출 435억 엔을 기록했습니다. 2018년 상반기 해외 시장 중, 일본 모바일 게임 매출 비율이 가장 높은 시장은 미국이었습니다. 미국에서 일본 모바일 게임은 매출액
[글로벌 동향 리포트] 내가 하는 그 게임, 글로벌에선 몇 등일까?
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2018-07-25
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 국가별 매출 순위 1위 게임은? - 국산 글로벌 모바일 게임들의 현재 성적은? - 인기가 너무 좋아 역수입까지? 국산 IP 게임 글로벌 성적은? 이번 리포트에서는 순위를 통해 최신 글로벌
2018년 상반기 모바일 게임 매출 TOP 10
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2018-07-23
2018년 상반기 개별 타이틀 매출 1위는 [Fate/Grand Order(이하, FGO)]였습니다. [FGO]는 2015년 8월 12일 런칭 후 3년만에 부동의 1위 [몬스터 스트라이크(이하, 몬스)]를 앞지르고 매출 1위로 등극, 2017년 상반기 매출 491 억 엔에서 578 억 엔으로 매출 규모가 증가했습니다. 매출 2위는 [몬스]는 2017년 상반기 매출 1위였으나(매출액: 623억 엔) 2018년 상반기 매출은 576 억 엔으로 매출이 하락하였습니다. 6
[마켓 동향] 구글플레이, 2018년도 상반기 얼마나 벌었나?
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2018-07-09
[마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 본 리포트는 한국 구글플레이에서 매출 순위 1~300위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.)
디지몬 VS 포켓몬 VS 요괴워치 격돌
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2018-07-09
디지몬 리얼라이즈, 포켓몬 퀘스트, 요괴워치 월드가 6월 말에 런칭했습니다. 세 타이틀 중 가장 먼저 런칭 한 디지몬 리얼라이즈(런칭:6월 25일)은 6월 27일에 무료 순위 1위가 되었습니다. 그 후 6월 29일에는 요괴워치 월드(런칭:6월 27일)가 무료 순위 2위가 되며 다운로드 10만회를 기록 했습니다. 포켓몬 퀘스트(런칭:6월 27일)는 6월 30일에 무료 순위 2위 및 다운로드 10만회를 달성 했습니다. 3분 갱신 차트로 디지몬 리얼라이즈 순위를 분석한 결과, 6월
[글로벌 동향 리포트] 열드컵 열풍 VS 배틀그라운드 VS 포켓몬 퀘스트
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2018-07-02
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - ‘월드컵 열풍’이 불고 있는 모바일 게임 시장 - ‘배틀그라운드’ 반격의 시작?! - 포켓몬 열풍을 다시 한번? ‘포켓몬 퀘스트’
드래곤 퀘스트VS 파이널 판타지 매출분석
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2018-06-25
2017년 드래곤 퀘스트 IP 모바일 게임의 총 매출은 296억엔으로, 같은 해 파이널 판타지의 IP 모바일 게임의 총 매출을 합산한 금액인 288억엔을 앞질렀습니다. 드래곤 퀘스트 IP 모바일 게임 중 2017년 매출 1위인 게임은 [별의 드래곤 퀘스트] 였습니다. [별의 드래곤 퀘스트]는 2017년 총 매출이 156억엔이었으며 드래곤 퀘스트 총 매출의 52를 점유 했습니다. 한편 파이널 판타지 IP 모바일 게임 중 2017년 매출 1위인 게임은 [FINAL FANTASY EXVIUS]로
스포츠 게임 매출 분석
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2018-06-21
2017년 스포츠 장르 모바일 게임의 총합 매출액은 633 억엔이었습니다. 스포츠장르 모바일 게임을 서비스 중인 퍼블리셔 중 매출 1위는 KONAMI 였으며, KONAMI는 2017년 스포츠 장르 모바일 게임 매출을 459 억을 창출하며, 스포츠 장르 총 매출의 72.5를 점유 했습니다. 스포츠 모바일 게임 중 매출 1위 종목은 야구 였습니다. 2017년 야구 모바일 게임 총 매출은 385억엔이며, 야구 게임 중 가장 매출액이 높은 타이틀은 [실황 파워풀 프로 야구]로, 2017년 총 매출 211
[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 뮤오리진2 돌풍
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2018-06-21
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. - 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대
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2018-06-08
[마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 카테고리 매출 분석 > 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 구글플레이 매출 추이 > 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 신규 출시 게임 분석 > 기대보
중국진출 일본게임 VS 일본진출 중국게임 실적 분석
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2018-06-07
2017년 중국에 진출한 일본 모바일 게임의 총합 매출액은 307억 엔, 같은 해 일본에 진출한 중국 모바일 게임의 총합 매출액은 417 엔 이었습니다. 이는 중국 모바일 게임의 일본 총 매출이 일본 게임의 중국 총 매출을 상회하는 형태가 되었습니다. 2017년 중국 진출한 일본 모바일 게임 중 매출 1위인 게임은 [Fate/Grand Order](중국어 표기 :Fate / Grand Order(命运-冠位指定))로 132 억이었습니다. 2위는 [나루토 화영닌자](중국어 표기
[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다!
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2018-05-28
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의
2D 아이돌 모바일 게임 매출 분석
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2018-05-21
2017년 총 매출 20억 엔 이상 2D 아이돌 모바일 게임의 총 매출을 합산한 금액은 698 억 엔이었습니다. 매출 1위 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지(이하, 데레스테)의 2017년 매출액은 266 억 엔으로 전체 매출의 38 를 점유 하였습니다. 데레스테를 포함하고 있는 아이돌 마스터(이하, 아이마스) 계열 모바일 게임의 합산 매출은 314 억 엔 이었습니다. 아이마스 계열 타이틀을 제외한 기타 타이틀의 총 매출은 384 억 엔 이었습니다. 아이마스 계열 타
[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’
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2018-05-09
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 신규 출시 게임 분석 > ‘해리포터’ 돌풍이 부는 해외와 잠잠한 국내 구글플레이 매출 추이 > 총 매출이 소폭 하락한 4월 구글플레
[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 `한류열풍`
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2018-04-26
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.)
반다이 남코 1분기(E) 실적 분석 보고서
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2018-04-24
반남 2018년도 1분기 모바일 게임 매출 472억엔, 작년 동기 대비 9.6 증가 2018년 1분기 반다이 남코 엔터테인먼트의 모바일 게임 국내외 매출 추정치는 472억엔이었습니다. 전년도 동기간(2017년 1분기) 대비, 매출액은 431억엔으로 약 9.6 매출이 증가하였습니다. 매출 증가에 가장 많은 영향을 끼친 시장은 일본 시장이었고, 일본 시장의 매출 1위 타이틀은 「드래곤볼z 돗칸배틀」이었습니다. 드래곤볼z 돗칸배틀은 지속적인 상승세를 유지하고 있으며, 2018년도 1분기 매출은
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’  
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2018-04-09
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. 3월 퍼블리셔 국내 매출
[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진
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2018-04-03
- 국내 출시 중국산 모바일 게임 중 RPG 장르 비중 65로 전년比 가장 크게 증가 - 구글플레이 매출랭킹 TOP 20 진입한 중국산 게임 연간 총매출액 74 상승 - 중국적인 색채 벗겨내고 국내 시장에 밝은 한국 퍼블리셔 통해 대규모 마케팅 펼친 결과 모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 3일 발표했다. 2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출
[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이
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2018-04-02
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 구글플레이 매출 추이 > 1월 구글플레이 총 매출 전월 대비 소폭 하락 카테고리별 매출 추이 > 보드 게임 장르의 눈에 띄는 상승세 신규 출시 게임 분
[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’
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2018-03-26
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 - 3월 20일 [PUBG Mobile] 정식 출시 - [PUBG Mobile] 100여 개국 무료 순위 1위 차지 - 아직까지 매출과 관련한 BM이 존재하
[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보
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2018-03-19
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. 이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다. [검은사
[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작?
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2018-03-12
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 3월 구글플레이 매출 랭킹 분석 “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁” - 부동의 1위 [리니지M] - 새로운 강자 [검은사막 모바일]의
[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁
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2018-03-05
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체매출의 5 미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출
[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크!
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2018-02-19
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다. 해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]
[랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까?
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2018-02-12
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 2월 구글플레이 매출 랭킹 분석 “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” - 부동의 1, 2위 리니지 형제 - 12월 돌풍의 주역 [오버히트], [테라M]
[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르
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2018-02-01
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 구글플레이 매출 추이 > 1월 구글플레이 총 매출 전월 대비 소폭 하락 카테고리별 매출 추이 > 보드 게임 장르의 눈에 띄는 상승세 신규 출시 게임 분석
[글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW
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2018-01-29
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 글로벌 동향 리포트에서는 최근의 일본 모바일게임 시장을 자세히 들여다봤습니다. 한국과는 다소 다른 양상을 보이는 일본 시장의 특징은 무엇인지, 운영방식은 어떤지, 그리고 현재 무슨 게임이 인기를 끄는지 등을 한 눈에 확인하실 수 있습니다.
[핫토픽 리포트] 미소녀 게임의 생존 전략을 보여준 “소녀전선”  
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2018-01-22
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [소녀전선 Girls Frontline](이하 [소녀전선])은 최근 한 달 동안 두 차례 매출 순위가 급격히 상승했습니다. 대형 신규 게임들의 치열한 경쟁 속에서 매출 순위 3위/5위까지 올라 업계에서도 매우 주목했는데요, 이번 핫토픽
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출1위 탈환에 성공한 ``넷마블``
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2018-01-08
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 12월 퍼블리셔 랭킹 분석 - 12월에는 넷마블이 6월 이후 꾸준히 1위 자리를 지킨 엔씨소프트를 제치고 퍼블리셔 매출 랭킹 1위를 차지했습니다. 이는 최근 흥행 돌풍을 일으킨 [테라M]과 새
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 역대 최고 매출을 기록한 2017년
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2018-01-01
[모바일인덱스로 본 구글플레이 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5미만) 12월 구글플레이 매출 총합은 2,742억 원으로 전월(2,718억 원) 대비 약 0.

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