Insight Report

[핫토픽 리포트] 6월에 불어 닥친 뮤오리진2 돌풍
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2018-06-21
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. 이번 리포트에서는 최신 모바일 게임 시장 현황과 최근 가장 이슈가 되고 있는 6월 신작 [뮤오리진2]의 초기 운영 동향에 대해서 알아보겠습니다. - 6월, 다시 뜨거워진 매출 순위 경쟁 매출 순위에 큰 변화가 없었던
스포츠 게임 매출 분석
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2018-06-21
2017년 스포츠 장르 모바일 게임의 총합 매출액은 633 억엔이었습니다. 스포츠장르 모바일 게임을 서비스 중인 퍼블리셔 중 매출 1위는 KONAMI 였으며, KONAMI는 2017년 스포츠 장르 모바일 게임 매출을 459 억을 창출하며, 스포츠 장르 총 매출의 72.5를 점유 했습니다. 스포츠 모바일 게임 중 매출 1위 종목은 야구 였습니다. 2017년 야구 모바일 게임 총 매출은 385억엔이며, 야구 게임 중 가장 매출액이 높은 타이틀은 [실황 파워풀 프로 야구]로, 2017년 총 매출 211
[마켓 동향 리포트] 전략 장르는 지금 ‘삼국지’ 전성시대
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2018-06-08
[마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 카테고리 매출 분석 > 삼국지 열풍이 부는 전략 장르 구글플레이 매출 추이 > 전월과 비슷한 수준의 매출을 보이는 구글플레이 신규 출시 게임 분석 > 기대보
중국진출 일본게임 VS 일본진출 중국게임 실적 분석
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2018-06-07
2017년 중국에 진출한 일본 모바일 게임의 총합 매출액은 307억 엔, 같은 해 일본에 진출한 중국 모바일 게임의 총합 매출액은 417 엔 이었습니다. 이는 중국 모바일 게임의 일본 총 매출이 일본 게임의 중국 총 매출을 상회하는 형태가 되었습니다. 2017년 중국 진출한 일본 모바일 게임 중 매출 1위인 게임은 [Fate/Grand Order](중국어 표기 :Fate / Grand Order(命运-冠位指定))로 132 억이었습니다. 2위는 [나루토 화영닌자](중국어 표기
[글로벌 동향 리포트] 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다!
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2018-05-28
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 어벤져스가 뜨면 넷마블이 웃는다! 최근 국내 관람객 수 1000만 명을 넘긴 영화 인기에 힘입어 마블 세계관과 연관된 모바일 게임들도 높은 인기를 얻고 있습니다. 그 중에서도 넷마블의 [MARVEL 퓨처파이트]와 넷마블의
2D 아이돌 모바일 게임 매출 분석
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2018-05-21
2017년 총 매출 20억 엔 이상 2D 아이돌 모바일 게임의 총 매출을 합산한 금액은 698 억 엔이었습니다. 매출 1위 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지(이하, 데레스테)의 2017년 매출액은 266 억 엔으로 전체 매출의 38 를 점유 하였습니다. 데레스테를 포함하고 있는 아이돌 마스터(이하, 아이마스) 계열 모바일 게임의 합산 매출은 314 억 엔 이었습니다. 아이마스 계열 타이틀을 제외한 기타 타이틀의 총 매출은 384 억 엔 이었습니다. 아이마스 계열 타
[마켓 동향 리포트] 4일 동안 70억? 해외에서 흥행 중인 넷마블의 ‘해리포터’
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2018-05-09
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 신규 출시 게임 분석 > ‘해리포터’ 돌풍이 부는 해외와 잠잠한 국내 구글플레이 매출 추이 > 총 매출이 소폭 하락한 4월 구글플레
[글로벌 동향 리포트] 대만 모바일 게임 시장에 부는 `한류열풍`
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2018-04-26
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 본 리포트는 대만 구글플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 1~200위를 기록한 게임들의 매출 추정치를 기준으로 작성됐습니다. (모바일인덱스의 매출 데이터는 고유의 알고리즘을 이용해 추정한 값이며, 실제 매출과 차이가 있을 수 있습니다.)
반다이 남코 1분기(E) 실적 분석 보고서
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2018-04-24
반남 2018년도 1분기 모바일 게임 매출 472억엔, 작년 동기 대비 9.6 증가 2018년 1분기 반다이 남코 엔터테인먼트의 모바일 게임 국내외 매출 추정치는 472억엔이었습니다. 전년도 동기간(2017년 1분기) 대비, 매출액은 431억엔으로 약 9.6 매출이 증가하였습니다. 매출 증가에 가장 많은 영향을 끼친 시장은 일본 시장이었고, 일본 시장의 매출 1위 타이틀은 「드래곤볼z 돗칸배틀」이었습니다. 드래곤볼z 돗칸배틀은 지속적인 상승세를 유지하고 있으며, 2018년도 1분기 매출은
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 국내 랭킹 2위까지 올라선 ‘펄어비스’  
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2018-04-09
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 이번 랭킹 분석 리포트에서는 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹과 특집으로 3월 모바일인덱스 데이터를 활용해 국내에서 가장 사랑받는 모바일 게임 장르는 무엇인지 알아보겠습니다. 3월 퍼블리셔 국내 매출
[2017년 국내 중국 모바일게임 성적 보고서] 2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가… 중국 색채 줄인 게임들이 매출 상위권 포진
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2018-04-03
- 국내 출시 중국산 모바일 게임 중 RPG 장르 비중 65로 전년比 가장 크게 증가 - 구글플레이 매출랭킹 TOP 20 진입한 중국산 게임 연간 총매출액 74 상승 - 중국적인 색채 벗겨내고 국내 시장에 밝은 한국 퍼블리셔 통해 대규모 마케팅 펼친 결과 모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 3일 발표했다. 2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출
[마켓 동향 리포트] 3월, 총 매출 2,800억 원을 기록하며 상승세를 이어가는 구글플레이
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2018-04-02
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 구글플레이 매출 추이 > 1월 구글플레이 총 매출 전월 대비 소폭 하락 카테고리별 매출 추이 > 보드 게임 장르의 눈에 띄는 상승세 신규 출시 게임 분
[글로벌 동향 리포트] 전세계 모바일 게임 시장까지 점령한 ‘배틀그라운드’
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2018-03-26
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. [PUBG Mobile(배틀그라운드 모바일)] 마켓 현황 분석 - 3월 20일 [PUBG Mobile] 정식 출시 - [PUBG Mobile] 100여 개국 무료 순위 1위 차지 - 아직까지 매출과 관련한 BM이 존재하
[핫토픽 리포트] 창과 방패? 검은사막 모바일 VS 리니지M 운영 살펴보
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2018-03-19
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. 이번 리포트에서는 현재 가장 핫한 인기를 구가하고 있는 [검은사막 모바일]의 초기 운영과 장기간 구글플레이 매출 순위 1위 자리를 지키고 있는 [리니지M]의 운영을 비교 분석해보겠습니다. [검은사
[랭킹 분석 리포트] 리니지 형제를 갈라놓은 검은사막 모바일, 새로운 세대교체의 시작?
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2018-03-12
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 3월 구글플레이 매출 랭킹 분석 “새로운 강자의 등장, 더욱 치열해진 매출 순위 경쟁” - 부동의 1위 [리니지M] - 새로운 강자 [검은사막 모바일]의
[마켓 동향 리포트] 무서운 신인의 등장, 불 붙은 모바일 게임 매출 경쟁
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2018-03-05
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 마켓 동향 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체매출의 5 미만) 2월 구글플레이 매출 총합은 전월과 비슷한 수준인 약 2,600억 원으로 추정됩니다. 3월은 2월보다 매출
[글로벌 동향 리포트] 해외에서 잘 나가는 국산 모바일 게임, 매출 순위로 팩트체크!
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2018-02-19
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 글로벌 동향 리포트에서는 구글플레이와 애플 앱스토어의 매출 순위를 통해 해외에서 좋은 성적을 보이고 있는 국내 주요 모바일 게임들의 최신 동향을 살펴보도록 하겠습니다. 해외 매출 순위로 팩트체크- [서머너즈 워: 천공의 아레나]
[랭킹 분석 리포트] 모바일 게임, 설 대목 승자는 과연 누가 될까?
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2018-02-12
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 2월 구글플레이 매출 랭킹 분석 “엎치락뒤치락 치열한 매출 순위 경쟁” - 부동의 1, 2위 리니지 형제 - 12월 돌풍의 주역 [오버히트], [테라M]
[마켓 동향 리포트] 1월, 두 배가 넘는 매출 상승을 보여준 보드 게임 장르
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2018-02-01
[모바일인덱스 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀히 분석합니다. REPORT SUMMARY 구글플레이 매출 추이 > 1월 구글플레이 총 매출 전월 대비 소폭 하락 카테고리별 매출 추이 > 보드 게임 장르의 눈에 띄는 상승세 신규 출시 게임 분석
[글로벌 동향 리포트] 매출순위로 파헤치는 일본 모바일게임 시장 NOW
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2018-01-29
[모바일인덱스 글로벌 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매월 마지막 주에 제공하는 글로벌 모바일 게임 시장 분석 리포트입니다. 이번 글로벌 동향 리포트에서는 최근의 일본 모바일게임 시장을 자세히 들여다봤습니다. 한국과는 다소 다른 양상을 보이는 일본 시장의 특징은 무엇인지, 운영방식은 어떤지, 그리고 현재 무슨 게임이 인기를 끄는지 등을 한 눈에 확인하실 수 있습니다.
[핫토픽 리포트] 미소녀 게임의 생존 전략을 보여준 “소녀전선”  
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2018-01-22
[모바일인덱스 핫토픽 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 셋째 주 그 달의 가장 핫한 운영 정보를 면밀히 분석합니다. [소녀전선 Girls Frontline](이하 [소녀전선])은 최근 한 달 동안 두 차례 매출 순위가 급격히 상승했습니다. 대형 신규 게임들의 치열한 경쟁 속에서 매출 순위 3위/5위까지 올라 업계에서도 매우 주목했는데요, 이번 핫토픽
[랭킹 분석 리포트] 퍼블리셔 매출1위 탈환에 성공한 ``넷마블``
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2018-01-08
[모바일인덱스 랭킹 분석 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매월 둘째 주 전월 퍼블리셔 랭킹과 최신 구글플레이 랭킹을 면밀히 분석합니다. 12월 퍼블리셔 랭킹 분석 - 12월에는 넷마블이 6월 이후 꾸준히 1위 자리를 지킨 엔씨소프트를 제치고 퍼블리셔 매출 랭킹 1위를 차지했습니다. 이는 최근 흥행 돌풍을 일으킨 [테라M]과 새
[마켓 동향 리포트] 구글플레이, 역대 최고 매출을 기록한 2017년
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2018-01-01
[모바일인덱스로 본 구글플레이 마켓 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다. 구글플레이 매출 추이 *(비게임 포함, 비게임 매출은 일반적으로 전체 매출의 5미만) 12월 구글플레이 매출 총합은 2,742억 원으로 전월(2,718억 원) 대비 약 0.

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