모바일인덱스 INSIGHT

모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.09)

2분 분량

[Mobile Index 리포트] 상위권 게임의 매출 집중 현상, 역대 최고치 기록

[su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 월간 분석 리포트입니다. 매 월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 시장 현황을 면밀히 분석합니다.[/su_note]

*모바일인덱스(Mobile Index)
-15만 개 이상의 APP Database와 뛰어난 UI의 Dashboard
-3분마다 갱신되는 실시간 순위 차트 제공
-Google Play 전체 매출, 카테고리별 시장 점유율, 퍼블리셔별 매출 추이, 커뮤니티 정보 등 제공
-정확도 높은 매출·다운로드 추정치 제공
-개인 사업자 및 투자자도 구매 가능한 합리적 가격

* 본 페이지의 모든 매출 및 다운로드 데이터는 국내 Google Play 랭킹을 통해 추정한 데이터입니다.

– 구글플레이 매출 추이


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


8월 구글플레이의 매출 총합은 3,689억 원으로 7월의 3,748억 원 대비 약 1.6% 감소했습니다. 역대 최고치였던 7월보다는 소폭 감소했지만, 여전히 높은 매출을 기록하고 있으며 전년 동월 대비 약 120% 증가한 수치를 보이고 있습니다.


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


1월부터 8월까지의 구글플레이 누적 매출을 살펴보면 2조2493억 원으로 전년 동기간 대비 71.3% 증가했습니다. 엔씨소프트의 [리니지M]과 넷마블의 [리니지2 레볼루션]이 꾸준히 높은 매출을 기록한다면 구글플레이 누적 매출은 전년 대비 격차가 더욱 커질 것으로 예상됩니다.


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


8월에는 매출 순위 1~3위 게임이 전체 매출의 65.9%를 차지했고, 1~10위 게임이 전체 매출의 78.4%를 차지했습니다. 작년 8월부터 매출 순위 10위권 게임들의 매출 비중 변화를 살펴보면 [리니지2 레볼루션] 출시 시점(2016년 12월)과 [리니지M] 출시 시점(2017년 6월)에 크게 상승했으며, 이후 꾸준히 상승하는 모습을 보입니다. 이는 최상위권 게임에 매출 쏠림 현상이 더욱 심해지고 있음을 시사합니다.

–카테고리별 매출 분석


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


8월에도 두 ‘리니지’ 게임의 영향으로 여전히 롤플레잉 장르가 대부분의 매출을 차지하고 있었으나, 매출 비중이 전월 대비 1%p 하락해 79.4%를 기록했습니다. 반면 넥슨의 [다크어벤저3] 및 Efun Company의 [권력:THERULERS]와 같은 신규 액션 게임의 성공으로 액션 장르의 매출은 전월 대비 3.5%p 상승한 5.3%를 차지했습니다.


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)



*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


–퍼블리셔 매출 순위


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


8월에는 여전히 엔씨소프트와 넷마블이 1, 2위를 유지하는 가운데, [다크어벤저3]의 영향으로 넥슨이 3위까지 올라왔습니다. 카카오 역시 [음양사 for Kakao]의 영향으로 4위를 차지하며 그 뒤를 이었습니다. 7월에 3위를 차지했던 Longcheng(X.D. Global)은 넥슨과 카카오에 밀려 5위에 그쳤으나 8월 말 [소녀전선 Girl’s Frontline]이 Live 2D 업데이트로 매출 순위 3위를 탈환하여 현재까지도 순위를 유지하고 있어 그 귀추가 주목됩니다.

– 신규 출시 게임 분석


*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)

*차트 출처 : 모바일인덱스(www.mobileindex.com)


8월 신규 출시 게임 중 매출 순위 10위권에 진입한 게임은 Efun Company의 [권력:THERULERS]가 유일했습니다. 그리고 8월 말에 출시된 Seasun Games Korea의 [클랜즈:달의 그림자]와 Smilegate Megaport의 [카오스마스터즈]가 각각 최고 순위 18위/23위를 기록했으며, 그 외 매출 순위 50위 안에 진입한 게임은 없었습니다.


*이미지 출처 : [AxE] 사전예약페이지

*이미지 출처 : [AxE] 사전예약페이지



*이미지 출처 : [테라M] 티저페이지

*이미지 출처 : [테라M] 티저페이지

지금까지 2017년 8월의 구글플레이 매출 분석 및 핫이슈를 알아봤습니다. 9월에는 넥슨의 대작 MMORPG인 [AxE]가 출시될 예정이며, 넷마블의 대작 MMORPG인 [테라M]도 사전예약을 시작할 예정인데요, 구글플레이 게임 시장에 또 어떤 변화가 있을지 기대됩니다.

다음 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 월간 리포트 기대해주세요.

#게임마케팅 #월간리포트 #구글플레이 #아이지에이웍스 #리니지 #오퍼레이션인덱스 #매출 #IGAWORKS #순위 #AXE #게임순위 #리니지M #모바일게임 #테라M #다크어벤저3 #마켓스케일 #권력 #앱마케팅 #리니지2레볼루션 #모바일게임시장 #모바일인덱스


최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기