모바일인덱스 INSIGHT

23년도 1분기 모바일 게임 시장 분석

2분 분량

마케팅클라우드 리포트는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼
마케팅클라우드(모바일인덱스Insight) (www.mobileindex.com)가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다



안녕하세요. 아이지에이웍스 마케팅클라우드입니다.
오늘은 23년도 1분기 모바일 게임 시장을 분석해 보도록 하겠습니다.

시장은 어떻게 변했고 어떤 이슈가 있었는지 지금 바로 확인해 보겠습니다.




SUMMARY


- 2023년 1분기 모바일 게임 거래액 TOP20
- 성별 연령별 인기 모바일 게임
- 꾸준한 '넥슨', 퍼블리셔 1위 자리까지 넘본다
- 넥슨의 차별화된 스토어 전략
- MZ세대 취향저격, 로그라이크 어드벤처 장르가 뜬다
- MZ세대 못지않다! 어른들이 즐기는 고포류 사용자는 무려 352만
- 논란의 중심 '아키에이지 워' VS '리니지2M'
- 축구는 월드컵, 야구는 프로야구 개막에 더 반응했다
- 사용자가 줄지 않는다... 모바일 게임 최강자 로블록스, 포켓몬GO




2023년 1분기 모바일 게임 거래액 TOP20
1분기 거래액 1위는 리니지M이 차지했습니다.
이어서는 오딘, 리니지W, 피파온라인4이 차지했는데요.

절반 이상은 롤플레잉 카테고리로 나타났으며, 그중에서도 리니지IP 게임이 상위 5개 게임 가운데 3개가
포함되어 리니지의 저력을 확인할 수 있었습니다.





성별 연령별 인기 모바일 게임
사용자 수를 기준으로 성별 연령별 인기 모바일 게임을 확인해 보면,
전 연령대에서 로블록스와 포켓몬GO가 높은 인기를 보였고, 50대 이상부터는 고포류가 상위권을 차지한 것으로 나타났습니다.





넥슨의 차별화된 스토어 전략
넥슨의 경우 타 퍼블리셔들과 달리 원스토어의 거래액 비중이 상대적으로 높은 것으로 나타났습니다.
이는 넥슨만의 또 하나의 스토어 전략으로 보이는데요,
개별 게임으로 살펴보면 넥슨 게임 중 가장 인기가 높은 피파온라인 4 모바일이 원스토어 비중이 43.5%로 나타났고
이외 블루 아카이브, 바람의나라 등도 원스토어 비중이 절반 이상인 것으로 확인됐습니다.





논란의 중심 '아키에이지 워' VS '리니지2M'

최근 아키에이지 워의 출시로 리니지2M과 연관되어 많은 이슈들이 나오고 있습니다.
그렇다면 아키에이지 워 출시로 리니지2M의 사용자와 거래액의 변화가 있었을까요?

아키에이지 워 출시 이후 일간 사용자 수를 리니지2M과 비교해 보면,
출시 전후 리니지2M의 사용자 변화는 거의 없는 것으로 나타났으며,
거래액 순위의 변화도 크게 발생하지 않아 거래액에도 변화는 없었던 것으로 확인됐습니다.

3월 기준 두 앱의 교차 사용자는 5,272명에 불과한 것으로 나타나 두 게임간의 상관관계는 크게 없었던 것으로 확인됩니다.





축구는 월드컵, 야구는 프로야구 개막에 더 반응했다
축구와 야구 모바일 게임이 각각 어떤 스포츠 행사에 더 반응했는지 확인해 보았습니다.
축구 게임 1위 피파 모바일의 경우에는 K리그 개막보다 카타르 월드컵 기간 동안 사용자가 크게 증가하였고, 야구 게임 1위 컴투스프로야구2023의 경우 WBC보다 KBO리그 개막에 사용자 수가 크게 증가한 것으로 나타났습니다.



전체 리포트는 아래 이미지를 클릭하여 무료로 확인하세요!



최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기