모바일인덱스 INSIGHT

3월 월간 인기 게임 순위 총정리

1분 분량

2024년 3월 월간 인기 게임 순위 총정리 



3월에는 과연 어떤 게임이 인기 순위 1위를 차지했을까요? 

모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 알아보겠습니다. 



1. 24년 2월 월간 인기 게임 TOP10


브롤스타즈가 3월에도 인기 게임 1위 자리에 올랐습니다. 전월대비 5.7% 증가한 사용자 수 227만 명을 기록하며 2위 Roblox와의 격차를 더욱 크게 벌리고 있습니다. Roblox의 경우 전월대비 12.8% 감소한 175만 명을 기록하며 올해들어 꾸준한 하향세를 보이고 있습니다. 



이어서 3위 로얄 매치(160만 명), 4위 Pokemon GO(109만 명), 5위 전략적 팀 전투(105만 명), 6위 피망 뉴맞고(87만 명)가 인기 게임 순위에 올랐습니다.  3월에는 FC Online M이 쿠키런:킹덤을 밀어내고 인기 순위 10위를 차지한 것으로 나타났습니다.






2. 24년 3월 월간 게임 매출 TOP10 


리니지M이 월간 게임 매출 순위 1위 자리를 다시 되찾았습니다. 2월 버섯커 키우기의 밀려 2위 자리를 차지하고 한 달 만에 복귀했는데요. 아직 버섯커 키우기의 사용량이 건재한 가운데 과연 전통의 강자 리니지M이 꾸준히 1위 자리를 지켜낼 수 있을지 귀추가 주목됩니다. 



이어서 3위는 라스트 워, 4위는 롬: 리멤버 오브 마제스트, 5위는 오딘: 발할라 라이징, 6위는 FC Online M이 매출 순위 TOP10 게임에 올랐습니다. 올해 들어 버섯커 키우기, 라스트 워를 중심으로 한 중국산 게임들의 상승세가 눈에 띄고 있습니다. 국산 신작 게임이 주춤한 가운데 앞으로 모바일 게임 시장의 판도가 어떻게 바뀔지 앞으로 기대해 보겠습니다. 







[월간 인기/매출 게임 TOP50] 






3월 유저/매출 상위권 순위의 게임들에 대한 더 자세한 분석은

모바일인덱스 GAME에서 제공됩니다. 

관심있는 게임에 대한 실시간 데이터 기반 분석 지표를 확인해보세요! 




최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기