모바일인덱스 INSIGHT

PC콘솔 게임 시장: 핵심 사용자 분석 리포트

2분 분량


안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다.


최근 PC와 콘솔 게임 시장이 빠르게 확대되면서, 몰입도와 충성도를 갖춘 상위 20% 핵심 사용자층, ‘코어 오디언스(Core Audience)’의 이해가 더욱 중요해지고 있습니다.


이에 따라, 모바일인덱스INSIGHT의 신뢰성 높은 데이터를 기반으로, PC·콘솔 게임 시장의 상위 20% 핵심 유저를 심층 분석했습니다. PC·콘솔 게임 관련 모바일 앱 상위 20% 사용자들의 행동 데이터를 통해 이들의 특성을 확인하고, 새로운 시장 기회를 발견해 보세요!




1. PC·콘솔 게임 시장 확대 중: 1년간 활성 기기 수 89만 대 증가

지난 1년간 PC와 콘솔 게임의 주요 플랫폼인 스팀, 닌텐도스위치, 엑스박스, 플레이스테이션의 활성 기기 수를 살펴보니, 모두 증가세를 보였습니다.

2024년 8월, 4개 플랫폼 합계 547만 대에서 2025년 8월 총 636만 대로, 89만 대(+16%)가 늘어난 것으로 나타났습니다. 이를 통해 PC·콘솔 시장이 사용자 기반 중심으로 꾸준히 확대되고 있음을 확인할 수 있습니다.



2. 핵심은 상위 20% 고객층 ‘코어 오디언스’

주요 플랫폼의 사용시간 상위 20% 사용자, 즉 ‘코어 오디언스’를 살펴보면, 이들이 전체 사용시간의 대부분을 차지하는 것으로 나타났습니다.

스팀 78%, 닌텐도 스위치 98%, 엑스박스 80%, 플레이스테이션 76%로, 평균적으로 전체 사용시간의 약 83%를 상위 20%가 차지했습니다.


또한 전체 사용자 대비 1인당 평균 사용일수와 사용시간도 코어 오디언스가 월등히 높아, 시장 트래픽을 견인하는 핵심층임을 확인할 수 있습니다.



3. 코어 오디언스의 인구통계학적 특성

코어 오디언스의 성별 비중은 전반적으로 남성 중심(70~85%)으로 구성되었으며, 닌텐도스위치만 유일하게 여성 비중이 59.4%로 나타나 차별화된 사용자 구성을 보였습니다.

반면, 연령대는 플랫폼별로 주요층이 뚜렷하게 나뉘었습니다. 스팀과 닌텐도스위치는 20대 중심, 엑스박스는 10대 중심 플레이스테이션은 30대 중심으로 나타났습니다.

이처럼 플랫폼별로 세그먼트가 명확하게 구분되는 점은 향후 타깃 마케팅 전략에 중요하게 적용될 수 있습니다.



4. 코어 오디언스의 게임 선호: RPG 압도적 1위

코어 오디언스가 즐기는 모바일 게임 카테고리 상위 5개를 살펴본 결과, RPG 장르가 모든 플랫폼에서 1위를 기록했습니다. 그 뒤를 전략·어드벤처·시뮬레이션 등이 차지하며, 코어 게이머층이 몰입감 높은 장르에 집중하는 경향을 확인할 수 있습니다.



 5. 코어 오디언스의 거주지는 절반 이상이 서울·경기

코어 오디언스의 절반 이상은 수도권(서울·경기)에 거주하고 있는 것으로 나타났으며, 그 뒤로 부산광역시와 인천광역시가 3위권을 차지했습니다. 스팀, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션은 모두 서울이 1위 지역으로, 특히 강남구와 서초구가 공통적으로 상위권에 올랐습니다.

반면, 엑스박스는 유일하게 경기도가 1위 거주지역으로 나타나, 다른 플랫폼들과 차이를 보였습니다.



6. 코어 오디언스의 자산지수 분석

코어 오디언스의 자산지수를 분석한 결과, 상위 10% 고자산층(1~2등급) 비중은 PlayStation이 가장 높았습니다. 중상위(3~4등급)는 Nintendo Switch, 중하위(5등급)는 Xbox 비중이 비교적 높게 나타났습니다.




PC·콘솔 게임 시장은 성장세에 있으며,그 중심에는 상위 20% ‘코어 오디언스’가 있습니다. 이들은 높은 몰입도와 소비력을 갖춘 핵심 고객군으로, 브랜드의 '진짜 성장'을 만드는 소수의 고객입니다.

이들을 중심으로 세분화된 전략으로 효율적인 마케팅 성과와 견고한 충성 고객층을 확보하는 것이 필요한 시점입니다.


지금 바로 내 앱 업종의 시장 현황부터, 상위 20% 사용자인 코어 오디언스까지 모두 확인해 보세요!









최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기