모바일인덱스 INSIGHT

1월 월간 인기 게임 앱 순위 총정리

1분 분량


안녕하세요, 모바일인덱스입니다.

25년 1월에는 과연 어떤 모바일 게임이 인기 있었을까요?

모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 알아보겠습니다.



더 많은 게임 데이터 무료로 확인하기 >>



"본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다!"




1. 25년 1월 월간 게임 매출 TOP10

1월 모바일 게임 매출 1위는 414억 원의 매출을 기록한 'Last War' 입니다. 'Last War'는 대규모 업데이트와 이벤트 캠페인이 더해지면서 매출 증가에 기여한 것으로 보입니다. 특히, PVP와 같은 경쟁 요소를 강화해 유저들의 꾸준한 참여를 이끌어내며 상위권 자리를 유지하고 있습니다.


이어서 2위는 373억 원을 기록한 '리니지M', 3위는 366억 원을 기록한 'WOS:화이트아웃 서바이벌', 4위는 162억 원의 '로얄매치', 5위는 149억 원을 기록한 '오딘'이 차지했습니다.

[1월 모바일 게임 매출 순위 TOP50]


2. 25년 1월 인기 모바일 게임 TOP10

 1월 인기 모바일 게임 1위는 204만 명의 사용자를 확보한 '로블록스'가 차지했습니다. 2024년 한 해 동안 줄곧 1위를 유지했던 브롤스타즈를 제치며 순위가 뒤바뀌는 모습을 보여줬습니다. 이어서 2위는 195만 명을 기록한 '브롤스타즈', 3위는 155만 명의 'Minecraft', 4위는 153만 명의 '전략적 팀 전투', 5위는 150만 명의 '로얄매치'가 각각 순위에 이름을 올렸습니다.


'브롤스타즈', '전략적 팀 전투', '쿠키런: 킹덤'과 같은 인기 IP 게임들이 여전히 유저 충성도를 기반으로 순위를 유지하는 모습을 보여주고 있는데요. 과연 올해는 어떤 신작 모바일 게임이 시장에 등장해 기존 트렌드에 변화를 일으킬지 귀추가 주목됩니다.

[1월 모바일 인기 게임 TOP50]


1월 사용자 수와 매출 외에 더 자세한 분석과 상위권에 포함되지 않은 게임에 대한 데이터는 모바일인덱스 GAME에서 제공합니다. 


주목하고 있는 게임에 대한 데이터 기반 분석 지표를 확인해 보세요!


모바일인덱스 GAME 확인하기 >>







최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기