모바일인덱스 INSIGHT

7월 월간 인기 모바일 앱 순위 총정리

2분 분량


안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다.


25년 7월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요?

모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다.


본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다!




1. 25년 7월 월간 사용자 급상승 앱 TOP10


2025년 7월, 급상승 사용자 수가 가장 많았던 앱은 ‘V3 Mobile Plus’로 총 223만 명 증가를 기록하며 1위를 차지했습니다. 이는 민생회복 소비쿠폰 신청을 위해 금융 관련 앱 사용자가 증가하면서, 보안 인증을 위한 필수 앱인 'V3 Mobile Plus'의 사용자도 함께 늘어난 결과로 해석됩니다.


2위는 198만 명이 증가한 '정부24'로 7월 21일부터 시작된 전 국민 대상 ‘2025년 주민등록 사실조사’의 비대면 참여가 가능해지면서 사용자가 증가한 것으로 보입니다.


3위와 4위는 각각 ‘NH Pay’와 ‘KB Pay’로, 사용자 수가 각각 190만 명, 141만 명 증가했습니다. 이 역시 민생회복 소비쿠폰 수령 및 사용과 관련해 금융 서비스 이용이 활발해지면서 사용자가 크게 늘어난 것으로 나타납니다.



[7월 급상승 앱 순위 TOP50]



2. 25년 7월 월간 앱 신규 설치 TOP10


업종별 신규 설치 순위를 살펴보면 금융 업종의 'NH Pay'가 84만, 엔터테인먼트 업종의 'NEW CGV'가 303만, 쇼핑 업종에서는 'Temu'가 77만, 여행/교통 업종에서는 'NOL(야놀자)'가 46만, 식음료 업종은 '땡겨요'가 80만, 패션/의류 업종은 'SHEIN'이 57만 건의 신규 설치 수를 기록하며 업종별 1위를 차지했습니다.


지난 6월과 비교했을 때, 금융, 엔터테인먼트, 식음료 업종에서 순위 변동이 두드러지는 것으로 나타났습니다. 금융 업종에서는 'NH Pay'가 민생회복 소비쿠폰 신청으로 신규 설치가 급증하여 1위를 차지하였으며, 식음료 업종의 ‘땡겨요’는 지역화폐로 지급되는 민생회복 소비쿠폰을 결제에 활용하면 2만 원 이상 두 번 주문 시 1만 원 환급, 최대 4만 원 환급되는 혜택이 입소문을 타면서 신규 설치 수가 크게 늘었습니다.


엔터테인먼트 업종에서는 기존 CGV 앱이 새롭게 업데이트되어 출시된 ‘NEW CGV’가 다양한 혜택을 제공하는 이벤트와 함께 1위를 차지했으며, 문화체육관광부가 영화관 입장권 6,000원 할인권 450만 장을 배포한 영향으로 'NEW CGV'를 비롯한 다른 영화 앱들도 신규 설치 순위에 진입했습니다.






최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기