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26년 2월 인기 모바일 게임 순위

1분 분량

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다.


26년 1월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요?

모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다.


본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다!

*해당 리포트는 26년 1월 데이터를 기준으로 작성되었습니다.




  1. 인기 모바일 게임 TOP10


2026년 1월 모바일 게임 시장은 신규 진입작의 급격한 변동보다는 기존 메가 히트작들의 강력한 사용자 팬덤과 대규모 업데이트가 성과를 주도했습니다. 특히 1년 이상 정상을 지킨 'Roblox'의 독주와 신규 캐릭터 출시로 매출 정점을 찍은 '메이플 키우기'의 활약이 돋보였습니다.




[모바일 인기 게임 순위 TOP50]




  1. 월간 게임 매출 TOP10


1월 모바일 게임 매출 차트는 지난달과 비교해 큰 순위 변동 없이 상위권 라인업이 그대로 유지되었습니다. 기존 인기작들이 탄탄한 사용자 층을 바탕으로 각자의 자리를 굳건히 지키며 안정적인 흥행 흐름을 이어가고 있는 모습입니다.



[모바일 게임 매출 순위 TOP50]



1월 사용자 수와 매출 순위 외에도 더 자세한 분석과 다양한 게임에 대한 데이터는 모바일인덱스 GAME에서 확인하실 수 있습니다.


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오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

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