모바일인덱스 INSIGHT

카드결제 데이터, 시장 분석을 위한 필수 지표

2분 분량





목차



  1. 왜 카드 결제 데이터를 활용해야 할까요?

  2. 카드 결제 데이터를 어떻게 활용해야 할까요?

  3. 결제 데이터 활용이 어려운 이유는 무엇일까요?

  4. 경쟁사 카드 결제 데이터를 활용하는 방법  

  





1. 왜 카드 결제 데이터를 활용해야 할까요?


  

객관적인 구매 행동 지표


카드 결제 데이터는 가장 객관적으로 고객의 실제 구매 행동을 엿볼 수 있는 있는 지표입니다. 대부분의 소비가 카드 결제를 통해 이루어지기 때문에, 카드 결제 데이터를 분석하면 고객의 구매 패턴을 명확히 알 수 있습니다. 이 데이터는 사용자 수, 재방문율, 이탈률 등 다른 행동 지표와 함께 시장 상황 분석과 고객 행동 분석에서 중요한 역할을 합니다.



경쟁사의 실질적인 성과 분석


경쟁사의 성과를 외부에서 정확히 파악하기는 어렵습니다. 하지만 카드 결제 데이터 분석을 통해 경쟁사의 매출, 시장 점유율 등을 객관적으로 분석할 수 있습니다. 이를 통해 우리 기업의 시장 위치와 경쟁력을 평가할 수 있습니다.



세분화된 분석 가능


카드 결제 데이터는 거래 시간, 지역, 고객 정보 등 다양한 속성을 포함합니다. 이는 곧 단순 매출 데이터를 넘어, 고객의 구매 패턴에 대한 심층적인 이해가 가능하게 합니다. 카드 결제 데이터를 고객을 세분화하여 타겟 마케팅 전략을 세우기 위한 강력한 무기가 됩니다. 






2. 카드 결제 데이터를 어떻게 활용해야 할까요?

  



시장의 전반적인 현황 파악하기



자료 화면 : 모바일인덱스 소비인덱스


업종별 결제액 규모와 추이를 분석하면 전체 시장의 동향을 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 카드 결제액 순위와 결제액 점유율을 통해 시장의 가장 강력한 경쟁자가 어떤 기업이고, 자사는 어떤 위치에 있는지 객관적으로 파악할 수 있습니다.




자료 화면 : 모바일인덱스 소비인덱스


더불어, 날짜, 계절 및 주요 이벤트에 따른 결제 패턴 변화를 확인하고, 이를 성공적인 프로모션이나 신제품 출시를 위해 활용 할 수 있습니다. 




경쟁사의 현황을 진단하고 성과 분석하기



자료 화면 : 모바일인덱스 소비인덱스

 

경쟁사의 매출 추이, 점유율, 거래액 추이를 분석하여 경쟁 상황을 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 기업별 결제 금액 추이를 통해 경쟁사의 주요 고객층을 분석하고, 자사의 마케팅 전략에 반영할 수 있습니다. 더불어, 경쟁사의 액션에 따른 결제 금액이 어떻게 변화하였는지, 업종 내 주요 플레이어의 결제액 성장률을 비교하면서, 성공적인 액션을 벤치마크 하기 위한 지표로 활용할 수 있습니다. 



업종 고객의 구매 패턴과 프로파일을 바탕으로 마케팅 전략 수립하기




자료 화면 : 모바일인덱스 소비인덱스


경쟁사와 자사의 결제 금액 데이터를 비교 분석하여 마케팅 전략을 세울 수 있습니다. 예를 들어, 경쟁사와 자사의 고객 구매 패턴을 분석하여, 경쟁 기업의 고객을 대상으로 공격적인 마케팅 활동을 전개할 수 있습니다. 경쟁사 주요 구매 고객의 속성을 타겟으로 프로모션을 통해 자사 고객으로 유입시키는 전략을 활용하거나, 자사의 충성 고객을 대상으로 재구매율을 높이기 위한 마케팅 전략을 실행하기 위한 필수 지표로서 카드 결제 분석을 활용할 수 있습니다. 






3. 결제 데이터 활용이 어려운 이유는 무엇일까요?

  


결제 데이터는 기업에서 직접 공개하지 않는 경우가 많아 수집이 어렵습니다. 또한, 전체 매출 데이터나 리서치 기반 데이터는 각 기업의 상황이나 특성에 따른 자유로운 분석에 한계가 있습니다. 하지만 AI 기반 데이터 인텔리전스 솔루션을 활용하면 이러한 한계를 극복할 수 있습니다.








4. 경쟁사 카드 결제 데이터를 활용하는 방법

  

경쟁 상황에서 승리하기 위해 결제 데이터는 필수적인 지표입니다. 데이터 수집의 어려움을 해결하기 위해, 모바일인덱스 소비인덱스와 같은 AI 기반 데이터 인텔리전스 솔루션을 활용할 수 있습니다. 모바일인덱스 INSIGHT에서 2024년 7월 16일에 론칭한 모바일인덱스 소비인덱스에서는 3개 대세 기업의 샘플 데이터를 통해 카드 결제 데이터를 분석할 수 있습니다.












모바일인덱스 소비인덱스 활용 사례 확인하기

  

모바일인덱스 소비인덱스는 출시 전부터 여러 기업의 관심을 받으며 시연을 진행하고 있습니다.

아래 링크를 통해, 카드 결제 데이터에서 얻을 수 있는 다양한 인사이트를 확인해보세요.












최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기