모바일인덱스 INSIGHT

결제 데이터로 보는 가성비 끝판왕 다이소

2분 분량


안녕하세요 모바일인덱스입니다. 


여러분들은 다이소에서 쇼핑을 자주 하시나요? 요즘 다이소는 생활용품뿐만 아니라 화장품, 의류 등 다양한 카테고리의 가성비 제품을 앞세우며 꾸준한 인기를 이어가고 있습니다. 오늘은 다이소의 카드 결제 금액 데이터를 바탕으로 그 현황과 소비자들의 이용 패턴에 대해 알아보겠습니다.


(*다이소를 클릭하시면 각 내용별 세부 데이터를 확인하실 수 있습니다.)






다이소의 카드 결제 금액은 2021년 1조 3,514억 원에서 2024년 2조 1,354억 원으로 꾸준한 상승세를 기록하고 있습니다.



특히, 경기 불황으로 인해 소비 활동이 위축된 2025년 1~2월 누적 결제 금액마저도 전년 대비 8% 상승하며, 다이소는 여전히 안정적인 성장세를 이어가고 있음을 보여주고 있습니다. 다이소가 합리적인 가격과 다양한 제품군을 바탕으로 소비자들의 높은 신뢰와 지속적인 인기를 얻고 있음을 확인할 수 있습니다. 







다이소는 최근 생활용품뿐만 아니라 화장품, 의류 등으로 카테고리를 확장하며 전 세대를 아우르는 소비자층을 확보하고 있습니다. 이러한 변화는 20대부터 60대까지 모든 연령층에서 카드 결제 금액이 꾸준히 상승하고 있는 것으로 나타나고 있습니다. 



2025년 2월 기준 성별·연령별 카드 결제 금액 비중을 분석한 결과, 특정 연령대나 성별에 치우치지 않고 고르게 분포된 모습도 확인할 수 있었습니다. 어떤 세대든 부담 없이 다이소 쇼핑을 즐겨한다는 것을 알 수 있습니다. 






다이소의 연간 결제 금액이 꾸준히 증가하고 있는 것과 더불어, 결제 건수 역시 지난 3년간 약 627만 건이 증가한 것으로 확인되었습니다. 다이소의 핵심 경쟁력이라 할 수 있는 초저가 균일가에도 불구하고, 객단가와 건단가 모두 상승세를 보이고 있습니다.



결제 건수와 객단가의 지속적인 증가는 다이소의 상품력과 고객 접근성이 소비자에게 효과적으로 작용하고 있음을 확인시켜 주는 중요한 지표라 할 수 있습니다.







다이소는 평일보다는 주말에, 오전과 밤 시간보다는 낮 시간대에 많은 사람들이 붐비는 것을 확인할 수 있습니다. 특히 주말 낮 시간대는 매장 방문이 가장 활발하며, 이 시간대에 집중된 소비 패턴이 두드러집니다.









지금까지 모바일인덱스 소비 인덱스 데이터를 통해 다이소의 결제 트렌드와 소비자 이용 패턴에 대해 알아보았습니다. 다이소 이외에도 쿠팡, 테무 등 온라인 쇼핑 업계의 무료 결제 데이터를 확인해 보세요!





최근 게시물

전체 보기

26년 10월 인기 모바일 앱 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 앱들이 인기를 끌었을까요? 모바일인덱스 INSIGHT 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 급상승 모바일 앱 TOP10 2026년 9월 사용자 기준 전월 대비 사용자 수가 가장 크게 증가한 앱은 TVING으로, 전월 대비 184만 명 증가했습니다. 이어서 ChatGPT 89만 명, 하나원큐 82만 명, 치지직 80만 명 순으로 나타났습니다. 급상승 앱 TOP10에는 금융, 엔터테인먼트, AI, 교통 및 쇼핑 관련 앱이 고르게 포함되었습니다. 특히 TVING은 2위 ChatGPT의 두 배가 넘는 사용자 증가를 기록하며 가장 높은 상승 폭을 보였고, 하나원큐·카카오페이·네이버페이·신한 슈퍼SOL 등 금융 앱 4개가 TOP10에 이름을 올렸습니다. [월간 급상승 앱 순위 TOP50] 02. 업종별 신규 설치 순위 TOP10 업종별 1위는...

10월 7일1분 분량

26년 10월 인기 모바일 게임 순위

안녕하세요, 모바일인덱스 GAME입니다. 26년 10월에는 과연 어떤 모바일 게임들이 인기였을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 확인해 보겠습니다. *해당 리포트는 26년 9월 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 01. 인기 모바일 게임 TOP10 2026년 9월 AOS+iOS 합산 사용자 기준, 사용자 수가 가장 많은 게임은 Roblox로 323만 명을 기록했습니다. 블록 블라스트가 223만 명, Pokemon GO가 170만 명으로 뒤를 이었고, 브롤스타즈(147만 명)와 로얄 매치(120만 명)가 상위권에 올랐습니다. 이어 좀비고등학교 90만 명, 전략적 팀 전투 89만 명, 피망 뉴맞고 78만 명, Minecraft 75만 명, Rummikub 71만 명 순으로 나타났습니다. 상위 5개 게임이 전월 순위를 그대로 지킨 가운데, 보드게임 Rummikub이 새롭게 TOP10에 이름을 올렸습니다. 02. 모바일 게임 매출 TOP10 2026년 9월 구글플레이+애플...

10월 7일2분 분량

오디세이,스파이더맨이 깨운 영화관, 늘어난 결제액 68%는 CGV로

📌 콘텐츠 요약 〈오디세이〉와 〈스파이더맨〉이 영화관을 달군 8월, 영화관 3사의 결제액은 작년의 2.4배로 뛰었고 늘어난 돈의 68%가 CGV로 향했습니다. 그렇다면 CGV의 성장을 이끈 건 누구였을까요? MAU만 보면 답은 쉬워 보입니다. CGV 앱 사용자 셋 중 한 명이 10·20대 여성이기 때문이죠. 하지만 카드 결제 데이터를 함께 보면, 앱 이용자 구성만으로는 보이지 않던 성장의 주역들이 드러납니다. 누가 CGV를 골랐고, 누가 소비를 키웠는지, 그리고 추석에는 무엇이 달라졌는지 앱 사용량과 카드 결제 데이터로 따라가 봤습니다. 두 작품이 개봉한 8월, 영화관 결제액은 작년의 2.4배가 됐다 지난해 국내 영화관 관객 수는 1억 명을 간신히 넘겼는데요. 올해 상반기에도 영화관 3사(CGV·롯데시네마·메가박스)의 월평균 카드 결제액은 355억 원으로, 지난해 6월(323억 원)과 비슷한 수준에 머물렀습니다. 2월 〈왕과 사는 남자〉 개봉으로 잠시 결제액이 늘었지만,...

10월 2일6분 분량

지금 읽은 게시글 매주 받아보고 싶다면?

모바일인덱스 뉴스레터를 구독하고,
매주 간편하게 메일함에서 확인하세요.

구독 신청하기